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Inteligencia Artificial
Optativa Segundo Cuatrimestre 2014
Temario
- Python
- Búsqueda y Juegos
- Machine Learning: Aprendizaje Supervizado
- Machine Learning: Aprendizaje No Supervizado
Prácticos
- Python
- Búsqueda heurística
- Búsqueda local
- Juegos
- Aprendizaje automático supervisado: intro
- Aprendizaje automático supervisado: SVM, Bayes
- Aprendizaje automático no supervisado
La entrega de los prácticos representa 50% de la evaluación.
Proyecto de aprendizaje automático
El proyecto representa 50% de la evaluación.
- por grupo de 2 estudiantes
- la implementación se hace en Python y usa gestión de versiones
- consisten en implementar y comprobar resultados de investigación científica, o implementar algun software existente que use técnicas de aprendizaje automático
- requiere aprox. 20 horas de trabajo personal por estudiante (en 1 mes)
Propuestas del profe (pueden proponer ustedes):
Gyrophone: usar el giróscopo de un smartphone para reconocer palabras pronunciadas en su vecindario, usando aprendizaje automático. Ver la página de la publicación con los recursos usados para el experimento
Ambientsense: A real-time ambient sound recognition system for smartphones
The Song Tapper: encontrar un tema solo pegandole en ritmo a la barra espacio.
Otras ideas: buscar en el sitio de scikit-learn